A Microsoft anunciou, nesta terça-feira (21), uma redução significativa nos preços do Xbox Game Pass em escala global, incluindo o Brasil. A alteração já entrou em vigor e afeta os planos Xbox Game Pass Ultimate e PC Game Pass.
No Brasil, o plano mais completo passou de R$ 119,90 para R$ 76,90 por mês, enquanto a versão voltada para computadores (PC) foi reduzida de R$ 69,90 para R$ 59,99 mensais. Segundo a empresa, os valores podem variar conforme a região.
A decisão ocorre poucos dias após declarações da nova CEO da divisão de games da empresa, Asha Sharma, que afirmou, em comunicado interno, que o serviço havia se tornado “caro demais para os jogadores”. Agora, a companhia dá o primeiro passo para tentar recuperar o posicionamento de custo-benefício associado ao catálogo por assinatura.
O PC Game Pass segue focado na biblioteca de jogos para computadores. Já os planos Essential e Premium mantêm os mesmos valores, de acordo com o site oficial.
Veja como ficam os preços atualizados no Brasil:
• Xbox Game Pass Ultimate: R$ 76,90 por mês (antes R$ 119,90);
• Xbox Game Pass Premium: R$ 59,90 por mês;
• PC Game Pass: R$ 59,99 por mês (antes R$ 69,90);
• Xbox Game Pass Essential: R$ 43,90 por mês.
A mudança também envolve a estratégia para a famosa franquia Call of Duty. A partir deste ano, os novos jogos da série não chegarão mais ao serviço no dia do lançamento. Em vez disso, os títulos serão adicionados ao Xbox Game Pass Ultimate e ao PC Game Pass apenas no fim do ano seguinte ao lançamento, aproximadamente um ano depois. Jogos já disponíveis no catálogo permanecem sem alterações.
Outros benefícios do plano Ultimate não foram modificados. O serviço continua incluindo lançamentos da Microsoft, Bethesda e Activision, além de assinaturas como EA Play, Clube Fortnite e Ubisoft+ Classics.
A alteração ocorre após críticas relacionadas ao aumento anterior do serviço, que havia elevado o plano Ultimate para quase R$ 120 no Brasil. Na ocasião, a reformulação do modelo e a inclusão de grandes franquias foram apontadas como fatores de pressão sobre os custos.
Relatórios de mercado também indicavam que a inclusão de títulos de alto orçamento, especialmente da franquia Call of Duty, poderia ter impactado a sustentabilidade do modelo de assinatura. Estimativas sugeriam perdas significativas em vendas tradicionais ao disponibilizar os jogos diretamente no serviço.




